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// ActivityCreativeCufgh_Viewcontroller.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeCufgh_Viewcontroller : NSObject 
//mark:链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法导航完成时，会回调（也就是页面载入完成了） 
 + (void)G9X_fag_X05_explosion_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示监听web内容加载进度、是否加载完成 
 + (void)G9X_uad_X15_game_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:这里只是监听loading、title、estimatedProgress属性传数据统一通过body传，可以是多种类型 
 + (void)G9X_msb_X14_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:方便使用，会提示注解说明先创建配置对象，用于做一些配置 
 + (void)G9X_wme_X13_Smithereens_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到导航完成时，会回调（也就是页面载入完成了） 
 + (void)G9X_ac_X19_effervescence_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法使用iOS原生来实现 
 + (void)G9X_msb_X14_ephemeral_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:使用iOS原生来实现shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_ssw_X11_Smithereens_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:当设置阴影和裁剪的时候，会把阴影的裁剪掉导航完成时，会回调（也就是页面载入完成了） 
 + (void)G9X_ef_X20_flipped_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码通过JS与webview内容交互 
 + (void)G9X_msb_X14_rendezvous_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能纯代码的宽高比适配 
 + (void)G9X_of_X12_viewController_A8P:(NSString *)arg1 bmg_X12_:(NSString *)bmg_X12_;


@end
